原文:Blizzard

接下来的几周内,我们将对术士进行改动:


核心目标

  • 保证每个顶石天赋都有趣并且让人兴奋。
  • 减少一些天赋数量,让功能性技能有更多选择。
  • 减少不需要多个等级的天赋的等级数量。

痛苦
痛苦的专精树现在强迫玩家选择单体还是AoE,而不是提供一个能适合大部分场景的天赋搭配。我们想要重新设计,引入并移除一些天赋,同时解决灾难狂欢的平衡问题。

恶魔
对于恶魔术,我们想要解决长CD技能数量的问题,和减少资源泛滥的数量。我们还将关注像末日降临等未被充分利用的天赋。第 3 赛季中提供的反馈意见有助于为末日降临指明前进的道路,你们应该期待在未来的版本中对它进行重新设计。

毁灭
对于毁灭术,我们计划减少基于目标数量产生的伤害波动。我们还想再看看毁灭术在多目标情况下是如何发挥作用的,并想办法改进像大灾变和灵魂之火等未被充分利用的天赋。