以下改动将在11月28日服务器维护后实装
死亡骑士
- 鲜血
- 开发者备注:我们版本初期对死亡使者英雄天赋树的调整相比冰DK而言,明显大幅影响了血DK的伤害。核心天赋和顶石天赋的伤害效果将被提高,以使死亡使者再次成为更具竞争力的选择。
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- 死亡使者: 死神印记的初始和叠加伤害提高25%。
- 死亡使者: 破灭伤害的提高25%。
- 死亡使者: 灵魂浪潮的伤害提高25%。
- 冰霜
- 开发者备注: 我们希望提高冰DK的单体伤害,同时降低他们的AOE伤害
- 湮灭的伤害提高12%。
- 冰霜打击的伤害提高12%。
- 冰龙吐息的伤害降低10%。
德鲁伊
- 恢复
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- 迅捷治愈的治疗效果提高25%。
- 野性
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- 割裂、斜掠和野性难驯的伤害提高10%。不适用于PVP战斗。
- 顶级捕食者对多个目标的触发几率略有提高。
- 利爪德鲁伊:直取要害现在使撕碎、横扫和裂伤的暴击几率和伤害提高至15%(原为10%)。
- 守护
- 利爪德鲁伊:直取要害现在使撕碎、横扫和裂伤的暴击几率和伤害提高至15%(原为10%)。
猎人
- 生存
- 开发者备注: 11.0.5版本生存猎的无情重击以及与族群领袖的流血协同修改取得了显著的效果。我们现在略微调整它以确保仍然具有竞争力,但不会过于强势。
- 无情重击的伤害降低15%。不适用于PVP战斗。
- 族群领袖:凶恶狩猎的伤害降低20%。不适用于PVP战斗。
法师
- 开发者备注: 霜火英雄天赋对于冰霜和火焰法师来说仍然表现欠佳。我们现在针对霜火英雄天赋的各种触发效果进行加强,并通过火焰精通的急速值提供更实质的输出提升。
火焰 - 火焰
- 开发者备注: 火法在单目标中表现欠佳。我们选择主要加强炎爆术,以确保该法术能够跟上火法的套装。
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- 霜火:火焰精通现在提供2%急速(原为1%)。
- 霜火:等温之核的彗星风暴效果提高至200%(原为150%)。
- 霜火:霜火迸发的伤害提高25%。
- 霜火:霜火注能的伤害提高50%。
- 霜火:溢流寒霜的冷却时间减少提高至10秒(原为5秒)。
- 蒙灰之羽的不死鸟之焰伤害加成提高至50%(原为25%)。
- 炎爆术的伤害提高8%。
- 流星的直接伤害提高25%。
- 冰霜
- 霜火:火焰精通现在提供2%急速(原为1%)。不适用于PVP战斗。
- 霜火:等温之核的流星效果提高至150%(原为100%)。不适用于PVP战斗。
- 霜火:霜火迸发的伤害提高25%。不适用于PVP战斗。
- 霜火:霜火注能的伤害提高50%。不适用于PVP战斗。
- 霜火:溢流寒霜的冷却时间减少提高至10秒(原为5秒)。不适用于PVP战斗。
武僧
- 踏风
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- 天神御师:玄牛之力的伤害提高100%。
- 天神御师:朱鹤天翔的伤害提高100%。
- 天神御师:白虎之勇的伤害提高35%。
- 怒雷破的伤害提高20%。
- 幻灭踢的伤害提高8%。
- 雪怒之捷的伤害提高40%。
- 虎胆之势现在使你的下一个幻灭踢的伤害提高200%(原为125%)。
- 太极鞋现在使幻灭踢的伤害提高20%(原为10%),额外的幻灭踢现在造成80%的伤害(原为70%)。
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- 开发者备注: 我们希望通过对一些基础法术的有针对性的调整来提高踏风在AOE和单目标中的整体表现,并推动一些使用率较低的天赋以提高天赋多样性。
- 织雾
- 天神御师:白虎之勇的伤害提高35%。
圣骑士
- 防护
- 铸光者:防护专精下,神圣鼓舞触发军备的几率降低50%。
- 铸光者:防护专精下,神恩指引的伤害降低20%。
- 铸光者:防护专精下,锻炉的清算的伤害降低15%。
- 精炼圣火的伤害降低10%
牧师
- 神圣
- 圣言术:静的治疗效果提高25%。
- 圣言术:灵的治疗效果提高25%。
潜行者
- 开发者备注:死亡猎手作为敏锐贼的英雄天赋选择,在AOE情况下相比于欺诈者英雄天赋依然表现不佳。死亡猎手的黑火药使用频率远高于欺诈者,所以现在会获得显著的伤害提升。此外,死亡猎手的瘟疫伤害效果(仅对敏锐)也被提高,以更好地平衡每个英雄天赋选择的整体效果。
- 敏锐
- 死亡猎手:瘟疫的伤害效果提高45%。
- 黑火药的伤害提高20%。
萨满祭司
- 元素
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- 先知:先祖的闪电链的伤害提高30%。
- 先知:先祖的熔岩爆裂的伤害提高15%。
- 先知:潜在智慧现在使先祖法术的伤害提高25%(原为20%)。
- 先知:例行交流现在有8%的触发几率(原为5%)。
- 先知:漩涡统御现在使大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高15%(原为8%)。
- 恢复
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- 先知:先祖的闪电链的伤害提高30%。
- 先知:先祖的熔岩爆裂的伤害提高15%。
- 增强
- 开发者备注: 我们正在降低增强萨漩涡武器消耗技能的伤害,以降低他们的整体伤害输出。
- 所有漩涡武器消耗技能的伤害降低8%。这不影响PVP战斗。
战士
- 开发者备注: 巨像兵战士应该久经沙场并且难以被打倒,因此我们提高了他们的整体韧性。这主要是为了帮助平衡防护战士的山丘领主和巨像兵,巨像兵现在有更多的被动抗性,而山丘领主则有更多的主动减伤玩法。
- 武器
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- 巨像兵:现在百战之创使承受的伤害减少5%(原为2.5%)。
- 巨像兵:现在巨人威仪使被崩摧伤害过的敌人对你造成的伤害最多减少10%(原为5%)。
- 防护
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- 巨像兵:现在百战之创使承受的伤害减少5%(原为2.5%)。
- 巨像兵:现在巨人威仪使被崩摧伤害过的敌人对你造成的伤害最多减少10%(原为5%)。
THE END
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