英雄天赋更新
巨像兵
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崩摧 现在在引导期间使 战士 免疫移动效果。
武器
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娴熟打击 现在会影响 猛击。
防护
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以一敌众 不再影响 旋风斩。
山丘领主
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雷霆轰击 伤害提高 100%。
屠戮者
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趁虚而入 的效果现在可叠加至 2 层。
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压制之锋 的 不堪一击 减益效果现在最多可叠加 5 层(原为 10 层)。
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无情强袭 现在每消耗一层 处刑之印 仅施加 1 层 不堪一击(原为 2 层)。
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屠戮者之怨 现在除了影响 压制 之外,还会影响 斩杀 和 怒击,
但 伤害提升 降低至 20%(原为 30%)。
开发者备注
自从 巨龙时代 起,三个战士专精都被过多的冷却技能所堆叠,其中大多数来自职业通用天赋树。
战士的职业天赋树也更偏向输出与生存,而非为团队提供有趣的选择和新的辅助能力。
我们将在至暗之夜对战士的职业天赋树进行重新设计,使其更具趣味性,并增加独特效果,让战士能带来更多价值。
新天赋
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共振怒吼(暂译) – 你的怒吼类技能持续时间提高 20%。
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鲜血与雷鸣 – 雷霆一击 现在会对周围 5 个目标 施加 撕裂,使其在 15 秒 内流血。
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灵巧攻击(暂译) – 精通 提高 1%/2%,自动攻击伤害提高 50%/100%。
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以牙还牙 – 当你受到近战范围内敌人的任何伤害时,有几率对其造成物理伤害进行反击。
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战地统帅 – 你的 怒吼技能 获得额外效果:
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战斗怒吼:额外提高 3% 攻击强度。
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集结呐喊:为盟友提供 5% 吸血 与 30% 移动速度 — 是的 小豹奔。
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刺耳怒吼:作用半径提高至 100%(原为 50%)。
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狂暴之吼:作用半径提高 8 码。
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破胆怒吼:冷却时间减少 15 秒。
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愤怒掌控 – 每消耗 20 点怒气,使 巨人打击 / 鲁莽 / 天神下凡 的剩余冷却时间减少 1 秒。
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破釜沉舟 – 当你的血量低于 20% 时,激发内心力量:
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最大生命值提高 30%,并立即治疗等量生命值,持续 15 秒。
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每 4 分钟 只能触发一次。
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驰援(暂译) (武器 & 狂怒) – 高速冲向盟友附近的指定地点,在 8 秒 内为半径 3 码 内的盟友分担 30% 伤害,直到自身承受至少 20% 最大生命值的伤害为止。
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撕裂 (武器 & 狂怒) – 挥击你的武器,对 8 码 范围内所有目标造成物理伤害,并在 15 秒 内造成额外流血效果。
现有天赋调整
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干练反射:冷却缩减提高至 10%(原为 5%)。
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刺耳怒吼:现在会激励 12 码内的所有盟友,提高 30% 移动速度,持续 4 秒。— 第二个小豹奔
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威吓:不再使 破胆怒吼 击退敌人。
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野蛮训练:
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武器 / 狂怒 专精下,猛击、旋风斩、雷霆一击 的伤害提高 20%,暴击伤害提高 10%。
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防护 专精下,复仇 获得同样的伤害与暴击伤害提升。
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勇士之矛:被牵引的敌人会立刻被拉至矛的8 码内。首次试图逃离时将再次被拉回。— 战士版群拉
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破胆怒吼:范围内所有敌人都会因恐惧而蜷缩;威吓 会使非主要目标的敌人逃跑。目标上限已移除。
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碎裂投掷 / 破裂投掷:射程降低至 25 码(原为 30 码)。
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雷霆一击:伤害提高 100%。
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碾压之力:现在为 单点天赋(1 点即可满级)。天赋树布局已调整,许多天赋位置发生变动。
已移除天赋
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天神下凡(已移至 狂怒 / 防护 天赋树)
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狂战士的折磨
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剑圣的折磨
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不动如山
- 勇士伟力
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穿刺挑战
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裂地回响
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雷鸣之吼
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声如雷鸣
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泰坦的折磨
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无坚不摧之力
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怒吼震天
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督军的折磨
武器
开发者备注
过去武器专精的大部分伤害都来自于对齐各种伤害增益与高伤害冷却技能,如果操作失误,伤害损失会非常严重。
我们将继续让巨人打击成为武器专精最重要的爆发冷却,并添加新的天赋让玩家可根据不同战斗场景进行选择。
同时,我们移除了部分“下一次技能强化”类的复杂修正(如 武技神威),以降低循环复杂度。
最后,我们改进了横扫攻击,保持武器在双目标战斗中的优势地位。巅峰天赋(Apex Talent)将在未来的测试版本中开放。
新天赋
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先发制人(暂译) – 冲锋 后,你的普攻在 5 秒内 产生的 怒气 提高 50%。
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残暴之力(暂译) – 如果 猛击 未触发 战术专家,你的下一次 猛击 暴击几率提高 100%。
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效率(暂译) – 用于 猛击 的怒气在 战术专家 中计为双倍。
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热身(暂译) – 巨人打击 产生 15 点怒气。
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横扫冲击 – 巨人打击 提供 6 次横扫攻击 的充能。
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动能顺劈(暂译) – 横扫攻击 对附近目标造成的伤害提高 25%。
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优势重击(暂译) – 巨人打击 使你的下 3 次致死打击 必定触发 战术专家。
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毁灭连击(暂译) – 巨人打击 使 顺劈斩 的冷却时间减少 33%,持续6秒。
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战术大师(暂译) – 当 压制 因 战术专家 而重置冷却时,你的技能在 4 秒内 额外造成 10% 伤害。
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重伤(暂译) – 斩杀 会在目标上施加 重伤,在 6 秒内 造成大量流血伤害。
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削弱敌人(暂译) – 猛击使你下一次致死打击伤害提高10%,可叠加至 3 层。
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致死之伤(暂译) – 当你用 致死打击 或 顺劈斩 造成爆击时,会对其施加 重伤。
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致死 – 致死打击 有很高几率为目标施加 致死印记(最多 5 层)。
下一次对该目标使用 斩杀 时,会根据 致死印记层数 造成额外物理伤害。 -
精通:武器大师 (重新设计) – 装备双手武器时,造成的伤害提高 精通%。
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横扫攻击 (重新设计) – 你的下 12 次 单体伤害技能在 30 秒 内会额外命中 8 码内的 1 个目标,造成 75% 伤害。冷却时间 30 秒。
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强化横扫攻击 (重新设计) – 横扫攻击 现在可额外影响 6 次 单体伤害技能。
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钝重武器 (重新设计) – 巨人打击 的伤害加成提高 20%,但持续时间缩短 20%。
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间接伤害 (重新设计) – 当 横扫攻击 命中第二个目标时,你的下一次 顺劈斩 / 旋风斩 伤害提高 25%,可叠加至 3 层。
现有天赋调整
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残暴动力:现在会基于 撕裂 与 重伤 的流血伤害治疗你。
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战斗狂热:现在需要 3 个目标 才能触发 猛击;猛击 的伤害提高 50%。
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战术专家:每消耗 1 点怒气 有 2% 几率 重置 压制 冷却(原为 1%)。
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巨人打击:现在影响 10 码内所有敌人,并继承原 灭战者 的效果。
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尖锐利刃:调整为 2 点天赋;每点提高 致死打击 / 顺劈斩 / 斩杀 的 5% 暴击伤害。
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神兵之力:调整为 2 点天赋;每点提高 压制 / 猛击 的 5% 伤害、暴击几率与暴击伤害。
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刽子手的精准:现在强化的是你下一次 致死打击(不再对目标上 debuff)。
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放血:延长 撕裂 与 重伤 的持续时间 33%;当目标血量低于 35% 且你已习得 撕裂 / 鲜血与雷鸣 时,致死打击 会自动施加 撕裂。
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暴虐成性:每点提高 斩杀 暴击几率 5%,并返还 10% 斩杀消耗的怒气。
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剑刃风暴:现在会在首次命中目标时 延长巨人打击持续时间。
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无视苦痛:冷却缩短至 6 秒,吸收量提高 100%。
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灭战者:已移除,其效果并入 巨人打击。
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天赋树布局 已重新调整,许多天赋位置改变。
已移除天赋
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愤怒掌控(移至 职业天赋树)
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杀心骤起
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主宰
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武技神威
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破坏者
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撕裂(移至 职业天赋树)
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碎颅打击
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风暴之壁
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力量的考验
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灭战者
狂怒
开发者备注
在 至暗之夜,我们的目标是优化狂怒战士的核心“生成 / 消耗”的玩法,并解决一些长期存在的痛点。
我们新增了更强力的 斩杀 天赋,简化 猝死 的触发与使用条件,让喜欢该玩法的玩家更容易掌握。
提高 爆击 对 狂怒战士 的作用,并加入新的 AOE 天赋选项。
强化 嗜血,让它成为一个打起来始终令人满足的技能,并为循环创造节奏感。
同时简化涉及 激怒 与核心冷却(如 剑刃风暴)的复杂条件。
巅峰天赋(Apex Talent)将在未来的测试版本中开放。
新天赋
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重伤(暂译) – 斩杀 使目标流血,在 6 秒 内造成大量伤害。
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血之气息(暂译) – 暴怒 会使下一次 嗜血 的伤害提高 10%,可叠加 2 层。
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无尽渴望(暂译) – 嗜血 的爆击伤害提高,提高量为怒击伤害的 10%,持续 4 秒。
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饮怒者(暂译) – 嗜血 的爆击治疗量翻倍,并使你 激怒 2 秒。
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处决者的愤怒(暂译) – 斩杀 额外产生 5 点怒气,并使 暴怒 的伤害提高 10%,持续 4 秒。
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蛮力爆发(暂译) – 当 怒击 重置自身冷却时,你的 自动攻击伤害与攻速 提高 30%,持续 6 秒。
- 肆虐猛攻(暂译):当强化旋风斩激活时,暴怒会对你前方的所有敌人造成物理伤害。超过8个目标时伤害降低。
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不死不休(暂译)– 当你即将承受致命伤害时,你会陷入无法阻挡的狂怒:
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免疫死亡与所有移动限制,持续 8 秒,向“击杀”你的敌人复仇。
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如果在此期间击杀该敌人,你将以至少 20% 最大生命值 复活。
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若未能成功击杀,你将死亡。
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此效果每 5 分钟 只能触发一次。
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现有天赋调整
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怒意生威 (修改) – 激怒 现在提高 15%的精通 与 3%的吸血 。
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强化旋风斩 – 你的下 4 次 单体攻击(原为 2 次)额外打击 4 个目标。
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血肉顺劈 (重新设计) – 当你没有 强化旋风斩 的层数且命中 ≥3 个目标 时,旋风斩的伤害提高 100%。
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浴血之躯 (重新设计) – 被 嗜血 爆击的目标,受到你的流血效果伤害提高 20%,持续 12 秒。
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熟能生巧 (重新设计) – 嗜血 触发 激怒 的几率提高 10%/20%;若已激怒,则 嗜血 会延长 激怒 持续时间 0.5 秒 / 1 秒。
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狂乱 (重新设计) – 暴怒 提高你的 急速 1%/2%,持续 12 秒,可叠加。
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暴虐成性 (重新设计) – 怒击 的爆击几率提高 5%/10%,爆击伤害提高 5%/10%。
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暴怒 – 现在取代 猛击。
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强化嗜血 – 调整为 2 点天赋;每点提高 嗜血 5%的伤害和爆击伤害。
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残酷 – 调整为 2 点天赋;每点在激怒状态下提高 怒击 伤害 10%。
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血腥疯狂 – 现在提高下一次 嗜血 的 爆击伤害(原为爆击几率)。
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鲁莽 – 产生的怒气增加 50%(原为 100%)。
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奥丁之怒 – 现在 激怒你并产生 20 点怒气(原为 15)。
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剑刃风暴 – 现在 激怒你并每次打击产生 5 点怒气(原为 10)。
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天赋树布局 已重新调整,许多天赋位置发生改变。
已移除天赋
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灰烬主宰
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剑舞
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狂乱深渊
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强攻
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破坏者
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鲁莽怒火
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屠戮打击
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钢铁风暴
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暴捶
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泰坦之怒
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迷狂乱舞
防护
开发者备注
在卡雷什的残影中我们对防护专精进行了大量重做,并取得了成功,因此在至暗之夜中我们将让其玩法进一步稳定。
本次大多数改动源于部分天赋被调整至战士职业天赋树。
在至暗之夜,我们将定位 雷霆一击 为主要的 AOE 仇恨工具,并强化 复仇 以便在你有多余怒气时造成额外伤害。
为此,复仇被重新设计,使战士可以根据需求选择合适的版本,并便于我们针对不同内容进行数值调整。巅峰天赋(Apex Talent)将在未来的测试版本中开放。
新天赋
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横扫复仇(暂译) – 复仇 对你前方所有目标造成伤害;当目标数超过 5 个时,伤害递减。
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我可以和你耗一整天(暂译..美队台词梗 I Can Do This All Day) – 你格挡的 6% 伤害 会加入当前的 无视苦痛 或下一个释放的 无视苦痛当中,最多可提高 无视苦痛 吸收量至 你最大生命值的 30%。
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天神下凡 – 变身为巨像,持续 20 秒:
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伤害提高 20%;
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移除所有定身与减速效果;
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产生 10 点怒气;
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冷却时间 1.5 分钟;
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此技能已从 职业天赋树 移动至 防护天赋树。
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现有天赋调整
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重伤 (重新设计) – 斩杀 对目标施加 重伤,在 6 秒内 造成大量流血伤害(现在作为防护天赋)。
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复仇 (重做) –
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对主要目标造成全额伤害,并对 8 码内其他 2 个目标 造成 90% 伤害;
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现在替代 猛击。
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怒意迸发 – 现在仅强化你下一次的 盾牌猛击(原为 盾牌猛击 + 雷霆一击)。
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血红右手 – 已被 重伤 替代(斩杀 对目标施加 重伤)。
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血涌 – 每当 撕裂 造成伤害时有几率生成 5 点怒气(原为 重伤 触发)。
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残暴动力 – 现在撕裂 与 重伤 的流血伤害会治疗你。
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天赋树布局 – 多个天赋位置已重新调整。
已移动至职业天赋树的天赋
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愤怒掌控
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破釜沉舟
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撕裂
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