战士职业新天赋与改动说明
战地包扎(暂译Field Dressing)
受到的治疗效果提高3%,自身施放的治疗效果额外提高10%。
无畏(暂译Fearless)
狂暴之怒的冷却时间减少50%,并在施放时移除所有移动速度降低效果。
与狂暴之吼共享选择节点。
标枪手(暂译Javelineer)
风暴之锤、碎裂投掷、破裂投掷以及勇士之矛会对所有受影响目标施加断筋,使其移动速度降低50%,持续15秒。
勇士之矛重做
向目标地点掷出长矛,将区域内所有敌人锁链束缚在矛的位置,立即造成物理伤害,并在6秒内持续造成额外物理伤害。
在矛的持续期间内,再次激活此技能会使你跃向长矛位置,并猛击地面,对所有敌人造成物理伤害。
对超过5个目标的伤害递减。
生成10点怒气值。
开发者备注:
此前版本尝试加入柔和的吸附效果,但效果并不理想。 – 不理想nm呢
新设计强化了战士的机动性与战场参与能力,让“勇士之矛”成为更具战略性的突进与进战技能。
破胆怒吼更新
除主要目标外的敌人不再原地恐惧,而是会逃离战士,但其移动速度降低70%。
现在与刺耳怒吼共享选择节点。
开发者备注:
我们正在尝试让战士的经典怒吼技能在更多场景中具备实用性与差异化。
此改动让“震慑怒吼”在地城与野外战斗中更安全可控,并与“刺耳怒吼”形成取舍:
“震慑怒吼”提供群体减速与控场;
“刺耳怒吼”则为盟友带来移速提升。
我们期待玩家探索这些技能的新战术用途。
干练反射
新增效果:成功打断敌人施法后,你对其造成的伤害提高5%,持续10秒。
战地统帅更新
-
集结呐喊:额外提升所提供的生命值2%,持续时间增加3秒。不再提供移速或吸血效果。
-
狂暴之吼:作用范围扩大100%(原为8码)。
野蛮训练
-
猛击、旋风斩与雷霆一击伤害提高10%(原为20%)。
-
暴击伤害提高5%(原为10%)。
-
现在为两点天赋。
雷霆一击与撕裂互动
若你点出撕裂天赋,则雷霆一击会自动对最多5个目标施加撕裂。
粉碎之力
现在改为两点天赋。
天赋树结构调整
整个战士职业天赋树已重新布局,多个天赋位置调整。
开发者备注:
我们将持续改进战士的职业天赋树,强化其实用性,让玩家能根据不同内容(团队、副本、PvP)打造多样化流派与玩法。
已移除天赋
-
鲜血与雷霆
-
震耳低吼
-
震荡猛击
-
Deft Strikes
-
威吓
开发者备注:
“撕裂”是战士的标志性技能,我们希望所有战士都能使用它。
但我们也想避免让“雷霆一击”成为所有战士流派的强制技能。
因此,我们简化了此前“撕裂”与“鲜血与雷霆”的二选一节点。
现在:
-
若防护或山丘之王系战士(或喜欢该风格的玩家)想保留“雷霆+撕裂”玩法,只需学习“撕裂”并继续使用“雷霆一击”;
-
其他专精仍能获得范围撕裂效果,而无需点“雷霆一击”。




![[NGASB用户专享] 黑神话悟空特效+音效WA-灵魂复苏前瞻资讯](https://www.lhfszs.com/wp-content/uploads/2024/09/20240904195656914-76e0119cea924cf6bfe914f866c620e5-300x169.png)








![表情[jingkong]-灵魂复苏前瞻资讯](https://www.lhfszs.com/wp-content/themes/zibll/img/smilies/jingkong.gif)

![表情[guzhang]-灵魂复苏前瞻资讯](https://www.lhfszs.com/wp-content/themes/zibll/img/smilies/guzhang.gif)

暂无评论内容