职业天赋
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野蛮训练 现在对 狂怒 专精影响 怒击,而不是 猛击。
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勇士之矛 的跳跃伤害被大幅削弱(?)。
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雷霆一击 现在会对所有被命中的目标施加 撕裂。
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狂怒咆哮 现在会影响 狂暴之吼,并且其作用半径已从 20 码 降至 12 码,与 狂暴之吼 的半径保持一致(仅在PVP中生效)。
武器
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致死 现在有 固定 50% 几率 触发。
狂怒
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熟能生巧 现在在激怒状态下提高 暴击几率,并且当 嗜血 暴击时,激怒延长时间翻倍。
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血肉顺劈 现在在命中 3 个目标 时提升 伤害 50%,不再要求当前无层数,同时现在影响 雷霆一击。
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无尽渴望 现在在暴击时使嗜血的治疗量翻倍。
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饮怒者 已被移除。
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暴怒毁灭 现在提高 暴怒 伤害,并且依旧命中所有目标,但在超过 5 个目标 时会分摊伤害。
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恶毒蔑视 已移动位置。
狂怒的巅峰天赋已重新设计
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第一个巅峰天赋:暴怒狂战士 已重做 —— 暴怒的伤害提高,并在使用时生成 狂战士 层数,在施放 鲁莽 时会消耗这些层数以获得力量加成。
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第二个巅峰天赋未改动,仍然 降低暴怒的消耗,但现在明确说明仅在 狂怒状态下生效,因此可能在延长状态中持续。如果确实如此,这意味着 暴怒 的释放频率会更高,延长机制也更容易触发,但仍会有一定空窗期。
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第三个巅峰天赋仍然让暴怒延长2 秒 狂战士 的持续时间 。
总结:
现在整体上更侧重将伤害集中到 鲁莽 上,同时移除了原本在构建阶段对暴击的依赖,但保留了延长机制的玩法。这使整体体验更好,但仍保留了原先的“痛点”部分。
防护
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横扫复仇 现在使复仇对被 灭绝者 命中的目标造成 额外 20% 伤害。
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方阵现在在使用 雷霆一击 后,使 盾牌猛击 释放出一股冲击波(不再需要暴击触发),并将减伤效果从 5 秒提升至 8 秒。
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复仇被削弱,但现在会命中所有正面方向的目标,并在超过 5 个目标 时伤害递减。





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