原贴:Blizzard

我们注意到了很多一些关于巨像战士的恶评问题,并且我们想在这里澄清一下。


首先,从外形上看,巨像战士高大且威猛  模型大,他们也是身经百战的老兵,可以最有效地利用自己的力量。他们是原始体能和精湛战技的恐怖结合!没有人愿意在战场上面对他们!从机制上讲,巨像的目标是使用一些最强大的近战攻击,而有时这些强大的攻击来自于如何掌握正确的时机和方式来发挥出自己最大的力量。

关于毁灭
  • 毁灭有2秒的引导,并且战士在引导时无法移动也无法使用其他技能,跟眼棱和怒雷破很像。就和这些技能差不多,巨像战士玩家需要去想该在什么时候什么地方施放毁灭。这是我们为这个技能刻意设计的。
  • 毁灭的每一击都会非常凶猛,所以你会想cd一好就用!
  • “势不可挡”天赋里“你被定身”的用意是让玩家免疫击晕和击退。我们已经更新了技能描述以方便玩家理解。
  • 毁灭的视觉效果还在斟酌中,但我们目前大致的方向是:

    • 整个引导通过快速的两次斩击开始,随后是大上升斩然后是一个动作巨大的落地斩击碎地面。  卧槽亚索
    • 最开始的两次斩击的感觉就像你在逐渐提升力量,让目标失衡,从而打出最后的重击。
    • 我们在刻意的避免让整个动作看起来像暴怒或者橙斧菲莱拉斯的主动特效。
战士的职业天赋树布局在11.0版本会大改,我们也可以很开心的宣布战士们在11.0将可以更容易的同时点出风暴之锤和震荡波!我们也将会把震荡波的伤害天赋点移除,因为我们现在将震荡波主要定位为功能性技能  大哥..

战士 – 巨像

武器/防御战士可选

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