原文:Blizzard


玩家反馈

作为巨龙时代持续开发的一部分,开发团队根据玩家社群对地下城系统的反馈确定了三个需要解决的问题:

  • 在满级情况下,英雄难度地下城和普通难度地下城几乎没有区别,并且这种区别大多只在玩家首次达到满级后的几天内才重要。
  • 一旦大秘境赛季开始,普通史诗地下城便会快速地在资料片推出的数周内变得乏人问津,只有出现每周活动奖励才会有人玩。
  • 目前唯一 真正的游戏后期内容 –  大秘境 是围绕着限时与否运作的。 这代表除了新的巨型地下城之外,对于喜欢更井然有序的地下城节奏和游戏玩法的玩家来说,他们已经没有地下城可去了。

考虑到两个未充分利用的难度组合,以及满足玩家需求的分歧,我们决定要调整第 4 赛季的地下城难度和奖励:

  • 英雄地下城的难度和奖励将会上调到等同于现在史诗地下城。英雄难度地下城依旧可以通过排本进入,但所需的最低装等也会同步上调。
  • 史诗地下城的难度和奖励会上调到等同于现在8-10层大秘境 (看起来可能会有点难,因为从数字上来看它接近现在的10层大秘境,但没有限时要求和词缀会弥补这一点)。
  • 现在的大秘境系统会接着上述的难度往后继续,意味着S4的5层大秘境的难度,奖励以及分数将等同于现在的15层大秘境。

以下是改动的视觉图(浅蓝色圆圈代表新词缀出现 – 从S4之前的2层7层 14层变为 2层 5层 10层):


不再需要计时

第 4 赛季的改动将会套用至所有八个巨龙时代地下城。 作为这些调整的一部分,我们计划了几个目标:

  • 重新调整核心难度,使其与赛季玩家的体验和进度保持一致。
  • 为那些喜欢地下城内容,但对参与大秘境而备感压力,因此认为自己不适合大秘境的玩家群体提供服务。
  • 给大秘境创造一个更好的环境,让更多玩家准备好参与大秘境。

玩家可以期待的最明显改动之一,就是将当前为 0到10层大秘境的计时器移除。 玩家可以按照自己的节奏攻略这些地下城,不需要确认时间,同时还能磨练自己的技术。

补充说明:并不是新赛季0-10层没计时器,而是新赛季的 0层没计时器(本来 0层就没计时器)。

暴雪的逻辑是 0层难度=S3的10层

0层没计时器 = S3的10层没计时器 

以下是各难度的改动概览:

  • 普通
    • 没改。
  • 英雄
    • 难度和奖励上调至当前系统的史诗难度(0层)地下城。
    • 史诗难度的改动和机制依旧不会在这个难度出现。
    • 依旧可以排本进入。
  • 史诗
    • 难度和奖励上调至当前系统的10层大秘境。
    • 没有计时器,词缀,并且不会限制你换专精和天赋。
    • 我们的目的是为了创造一个类似于巨型地下城的难度和体验。这个难度应该代表一个有意义的挑战,并且在不给玩家等同于大秘境压力的同时提供一些可观的奖励。
    • 0层大秘境(史诗难度)依旧是每周一次的奖励模式。
  • 大秘境
    • 大秘境系统最高奖励将变为10层,并且是从2层开始(以当前的统来说是11层)。
      • 5层应该跟现在的15层一样难,10层应该跟现在的20层一样难,以此类推。
    • 词缀会在2层,5层和10层出现
      • 2层 – 强韧/残暴
      • 5层 – 纠缠/虚体等
      • 10层 – 崩裂/激励等
    • 大秘境分数应会与当前系统展示的分数相同
    • 寻找队伍的钥石等级应该会缩小范围,且每个等级之间的进度应该会更具意义

迈向胜利,夺得奖励

需要注意的是,地下城奖励的基本结构并没有大幅改动,因此完成史诗地下城所获得的奖励将可以在英雄难度地下城中获得。 以下是未来改动的基本概要:

纹章和飞珑石奖励也改动来匹配难度, 但只会做出些微的调整。

  • 任何大秘境奖励的飞珑石数量将会与前几个赛季中同难度的大秘境奖励数量相符合。 这代表第 4 赛季中的2层大秘境将会给予和当前第 3 赛季中的12层大秘境相同数量的飞珑石。 即便我们对难度做出改动,奖励还是会继续与难度相符。
  • 分数增加所奖励的额外飞珑石没有变化。
  • 雏龙纹章不再能通过大秘境获得了,因为那些难度已经不存在了。 玩家还是可以继续从许多的户外来源收集雏龙纹章。
  • 成功完成0层大秘境的玩家将会获得 10 个幼龙纹章,因为已经不需要在限时内完成了。
  • 魔龙纹章将可以在2 层至5 层大秘境中入手,数量与现有的大秘境相同。
  • 守护巨龙纹章将可以在任何6 层以上的大秘境中入手,数量也是与现有的大秘境相同。

我们相信这些改动能为玩家提供体验史诗地下城和大秘境的全新机会,同时为未来的游戏后期玩家提供更多的挑战。 我们期待收到你们的意见回馈,等巨龙时代第 4 赛季在未来正式上线,我们到时候地下城里见。