原文:Wowhead


采访的关键是生成式人工智能,即 使用机器学习模型生成全新数据、文本或图像的人工智能类型,而传统人工智能主要是对现有的数据进行处理、分析或分类。较新的生成式人工智能可用于创建复杂的角色、艺术作品或对话,而传统人工智能多年来一直用于生成帮助 NPC 绕过障碍物的算法,或使用预设的场景和规则程序化地生成环境。了解关于游戏人工智能演变的更多信息,可以更好地了解这两种工具之间的区别以及它们的使用方式。

约翰-海特(John Hight)通过 IGN 表示:
“我们利用机器学习来辅助完成一些人们无法完成,或完成起来非常麻烦的事情。” “角色的护甲就是其中之一,你可以看到我们有多少不同的角色。在以前,我们的美工们必须先把护甲做成人形,然后再根据不同的体形、角、鼻子和尾巴等进行改装。对他们来说,这样的工作并不有趣。几年前,我们说:’我们能否利用机器学习来帮助他们至少完成 90% 的工作,然后他们再进行微调?然后我们就这样做了。实际上,效果非常好。这让我们能够制作更多不同的护甲。我们的美工非常高兴,他们说:’太棒了,你终于把我们工作里那些邋遢的部分去掉了’”。

在采访中,海特继续介绍了《流放者离岛》中使用的 NPC AI 以及《地心之战》中即将推出的探究系统的类似改进。不过,暴雪特别以版权问题和艺术流程为由,坚决反对在《魔兽世界》中使用生成式 AI。

约翰-海特(John Hight)通过 IGN 表示:
“我是航空工程师和美术家的儿子。我妈妈是航空工程师,我爸爸是美术家……所以我很欣赏创作过程和艺术家的想象力。我认为团队中的美工们都担心人工智能的出现会让他们失业,他们当然也不希望自己的作品在未经许可或未经授权就被使用。所以我认为我们都在解决这个问题。还有授权问题、和我们在多大程度上使用这项技术的问题,我们并没有使用它。我们没有在魔兽世界中使用生成式人工智能。”