本周大秘境测试将于北京时间6月26日1点开始,7月3日 1点结束。


词缀更新一览

我们将系统中的机制词缀的总数从两个减少到一个,以便玩家逐步熟悉系统。

  • 以下词缀将在地心之战废弃:
    • 血池
    • 激励
    • 暴怒
    • 崩裂
  • 我们收到反馈,认为无论整体效果如何,对玩家不公平地使用任何伤害加成都会产生排斥感。上次大秘境测试中的部分词缀将不再出现:
    • 鲁莽
    • 专注
    • 协律
    • 荆棘
  • 我们为玩家提供了一组主动词缀,玩家在系统中不断挑战,这些词缀不仅能够带来各种效果,而且能够更均匀地应用。
  • 我们将通过在大秘境中启用萨拉塔斯及其专属词缀,重新为词缀引入主题元素。
  • 我们会利用被动词缀来标记玩家在完成大秘境系统时的层数,和其熟练度以及相应奖励。
  • 我们旨在为那些希望深入大秘境系统以获取分数和头衔的玩家提供持续的挑战,让他们专注于地下城,从而消除“冲层周”的现象。

新词缀

2层大秘境开始,萨拉塔斯本人将现身于地下城,以“萨拉塔斯的交易”为名出现一系列词缀。这些词缀不仅会增强地下城敌人的能力,还会让玩家有机会利用它们的效果。
本周的首次测试将提供两个“萨拉塔斯的交易”词缀。其中一个词缀是玩家必须定期应对的事件,另一个词缀则是对地下城敌人的被动效果。

  • 萨拉塔斯的交易 – 晋升 
    • 在战斗时,萨拉塔斯会投掷出星界能量球,试图强化附近的敌人,提高其急速和移动速度。如果玩家破坏了能量球,则玩家获得此增益。
  • 萨拉塔斯的交易 – 狂热
    • 非首领敌人在 30%生命值以下时进入狂热状态,急速提高 40%,受到伤害提高 20%。
  • 7层大秘境开始,一个新的词缀“挑战者的风险”会直接影响地下城的计时。这个词缀强调精确的打法和战略执行,使玩家决策的风险更大。
    • 挑战者的风险 – 死亡会扣除 15秒,而非 5秒。
  • 12层大秘境开始,一个新的词缀取代了“萨拉塔斯的交易”词缀。在这个等级,萨拉塔斯撤销了她的交易,使地下城生物的生命值和伤害提高20%。
    • 萨拉塔斯的诡计 – 萨拉塔斯背叛了玩家,撤销了交易,直接让所有敌人的生命值和伤害提高 20%

强韧和残暴

强韧和残暴现在改为里程碑型词缀,在每周大秘境的4层和10层出现。我们认为这为我们提供了更清晰的系统要点,增加了难度和奖励。这还为玩家提供了更清晰的系统关键等级,并为深入大秘境系统的玩家提供了每周一致的体验。


大秘境系统摘要

下面是一个最新大秘境钥匙的例子:

  • 2层到 11层的大秘境会有以下词缀:
    • 2层以上 萨拉塔斯的交易会每周轮换。
    • 4层以上 强韧或残暴出现,每周交替。
    • 7层以上 挑战者的风险激活出现。
    • 10层以上 残暴和强韧全部出现。
  • 12层以上 钥匙将会拥有以下词缀:
    • 强韧
    • 挑战者的风险
    • 残暴
    • 萨拉塔斯的诡计 – 取代了萨拉塔斯的交易词缀

大秘境分数

我们正在评估在新的模式下如何设置地下城分数。
我们相信这些改动以及英雄地下城和史诗地下城的改动能为玩家提供他们喜欢的地下城玩法。这是对大秘境的新看法,我们期待您的反馈,并继续讨论这些词缀和整体系统改动。
地下城见!