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德鲁伊
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迅捷治愈治疗量提高了 15%。
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恢复
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野性成长治疗量提高了 15%。
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回春术治疗量提高了 15%。
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愈合治疗量提高了 15%。
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唤魔师
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湮灭
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永恒之涌的伤害提高了 15%。
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毁灭将至不再是顶石天赋,位置与火上浇油互换。
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猎人
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生存
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榴弹杂耍已更新 – 施放爆炸射击会使野火炸弹的冷却时间缩减 2秒。
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榴弹杂耍和硫磺口袋的触发不再提供冷却时间减少效果,技能文字描述会在11.0.2更新。
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投弹手不再被硫磺口袋或榴弹杂耍消耗。
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法师
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奥术
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高压的基础几率降低至 10%(原为 20%)。
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高压每次失败提升的触发几率提高至 10%(原为 5%)。
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以太协调的伤害加成对主目标降低至 100%,对周围目标降低至 50%(原为 150%和 100%)。
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修复了宝珠弹幕和能量重构(Energy Reconstitution)可以生成节能施法的问题。
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奥术冲击的伤害降低 5%。
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奥术飞弹的伤害降低 5%。
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奥术弹幕的伤害降低 10%。
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冰霜
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死亡寒意现在可以叠加 12次。
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现在时间紊乱触发冰冷血脉时会使玩家获得一个暂时的水元素。
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在刷新的冰冷血脉期间刷新冰冷血脉不会再中断碎裂寒冰,顺滑寒冰,死亡寒意或热能真空。
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冰川尖刺的伤害提高 10%。
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低温症和解离射线不再是一个天赋抉择点。
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第3段的天赋位置已被调整。
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骑士
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神圣
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圣光术的治疗量降低 20%。
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强能灌注现在使神圣震击的冷却时间缩短 1秒(原为 2秒)。
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萨满
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增强
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元素冲击的伤害降低 25%。-
这个改动已被回调。
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恢复
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洪流现在使激流的初始治疗量提高 20%,并且使其爆击几率提高 10%。
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THE END
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