• 德鲁伊

    • 迅捷治愈治疗量提高了 15%。
    • 恢复

      • 野性成长治疗量提高了 15%。
      • 回春术治疗量提高了 15%。
      • 愈合治疗量提高了 15%。
  • 唤魔师

    • 湮灭

      • 永恒之涌的伤害提高了 15%。
      • 毁灭将至不再是顶石天赋,位置与火上浇油互换。
  • 猎人

    • 生存

      • 榴弹杂耍已更新 – 施放爆炸射击会使野火炸弹的冷却时间缩减 2秒。
      • 榴弹杂耍硫磺口袋的触发不再提供冷却时间减少效果,技能文字描述会在11.0.2更新。
      • 投弹手不再被硫磺口袋或榴弹杂耍消耗。
  • 法师

    • 奥术

      • 高压的基础几率降低至 10%(原为 20%)。
      • 高压每次失败提升的触发几率提高至 10%(原为 5%)。
      • 以太协调的伤害加成对主目标降低至 100%,对周围目标降低至 50%(原为 150%和 100%)。
      • 修复了宝珠弹幕能量重构(Energy Reconstitution)可以生成节能施法的问题。
      • 奥术冲击的伤害降低 5%。
      • 奥术飞弹的伤害降低 5%。
      • 奥术弹幕的伤害降低 10%。
    • 冰霜

      • 死亡寒意现在可以叠加 12次。
      • 现在时间紊乱触发冰冷血脉时会使玩家获得一个暂时的水元素。
      • 在刷新的冰冷血脉期间刷新冰冷血脉不会再中断碎裂寒冰顺滑寒冰死亡寒意热能真空
      • 冰川尖刺的伤害提高 10%。
      • 低温症解离射线不再是一个天赋抉择点。
      • 第3段的天赋位置已被调整。
  • 骑士

    • 神圣

      • 圣光术的治疗量降低 20%。
      • 强能灌注现在使神圣震击的冷却时间缩短 1秒(原为 2秒)。
  • 萨满

    • 增强

      • 元素冲击的伤害降低 25%。

        • 这个改动已被回调。
    • 恢复

      • 洪流现在使激流的初始治疗量提高 20%,并且使其爆击几率提高 10%。