大秘境

  • 我们打算通过更新《地心之战》第一赛季中的词缀,来更好地调整大秘境系统中的奖励和难度的提升曲线。
    • +2 – 强韧/残暴
    • +4 – 新的词缀池
    • +7 – 崩裂 / 激励等词缀 .
  • 地下城评分会与当前系统中的评分保持一致。
  • 应该缩小钥石级别的范围,以便为各个阶段的玩家找到合适的队伍,并且每个阶段之间应该有更有意义的进步。

词缀

在深入探讨新词缀的具体细节之前,我们想先概述一下我们的目标和这些词缀的用途。我们的首要目标是尽量减少当前 4层词缀池中词缀和地下城小怪设计之间类似的机制。我们希望通过一种更被动的方法来实现这一目标,并专注于以下目标:

  • 通过简化词缀设计和强调怪物的技能,将挑战的来源转移到地下城本身。
  • 减少视觉干扰、名称混乱以及玩家在小怪战斗中的认知负担。
  • 根据地下城的具体情况,允许玩家做出各种不同的游戏决策。

此外,这些词缀将包含增益效果。这些增益效果的目的是每周突出不同的伤害类型,让每个专精在赛季中都有更多脱颖而出的机会。

  • 这些效果应该算是额外奖励,每周为不同的伤害类型提供优势,但并非通关地下城所必需的。
  • 玩家将有机会利用这些效果,灵活运用不同的天赋、装备选项和消耗品。


新词缀

  • 鲁莽(暂译)
    • 没有法力值的非Boss敌人的攻击会忽略 20%的护甲,但他们的护甲值也降低 30%,并且他们承受的奥术伤害提高 10%。
  • 荆棘(暂译)
    • 没有法力值的非Boss敌人会对攻击他的敌人造成物理伤害,但他们承受的神圣和暗影伤害提高 10%。
  • 谐律(暂译)
    • 有法力值的非Boss敌人会额外造成 20%的魔法伤害,但他们承受的自然伤害提高 10%,并且承受的流血伤害提高 30%。
  • 专注(暂译)
    • 有法力值的非Boss敌人的急速提高 30%,但他们承受的火焰和冰霜伤害提高 10%。

请注意,这些提示信息会显示这些词缀是否适用于有法力或没有法力的怪物。这些词缀不会影响所有怪物。

随着新的被动词缀池取代当前的4层词缀池,以下词缀将在《地心之战》第一赛季中停用:

  • 受难
  • 虚体
  • 纠缠
  • 风雷
  • 火山

为了与4层词缀池中的词缀数量相匹配,并与《地心之战》中的词缀目标保持一致,我们将在《地心之战》第一赛季中停用“怨毒”。7层词缀池包括以下词缀:

  • 暴怒
  • 激励
  • 崩裂
  • 血池

残暴和强韧词缀

我们仍在尝试将这些词缀与我们的更新相结合。

我们相信这些改动将为各个级别的玩家带来耳目一新的体验,并重新定义大秘境和词缀系统对地下城玩法的影响。我们期待玩家对这些改动提出反馈和讨论,我们地下城见!