• 战士

    • 猝死现在可以叠加 2次。
    • 震荡波的视觉效果现在跟其实际范围吻合,命中的视觉效果也获得了更新。
    • 雷鸣之吼的视觉效果被调整。
    • 英雄天赋

      • 山丘领主 (防御/狂怒)

        • 雷霆召唤改名为雷霆万钧(暂译)。
        • 雷霆万钧使雷霆一击提高的伤害下降至 40%(原为 50%)。
        • 能量爆发使嗜血的伤害提高 35%(原为 25%)。
        • 群山之力使暴怒和嗜血的伤害提高 15%(原为 10%)。
        • 防御

          • 雷霆轰击的额外伤害提高至 40%(原为 20%)。
      • 屠戮者 (狂怒/武器)

        • 殒命在即改动 – 现在每 3次屠戮者打击会触发 1次猝死。
    • 武器

      • 顺劈斩现在会替代旋风斩。

        • 设计师备注: 我们感觉武器战在AoE的循环中要用的技能太多了,所以我们决定让顺劈斩替换旋风斩来缓解这个问题。
      • 顺劈斩的冷却时间提高至 4.5秒(原为 3秒)

        • 设计师备注:我们很高兴顺劈斩成为武器AOE的核心技能,但我们认为 3秒的冷却时间给循环带来了太多压力。延长冷却时间将为压制和其他技能的循环(如横扫攻击和战神“PVP天赋”)提供更多空间。
      • 死亡之舞重做 – 当一个受到你的剑刃风暴影响的敌人死亡时,在剑刃风暴的剩余时间以及之后的 2秒内,你造成的伤害提高5%。当一个受到你破坏者影响的敌人死亡时,破坏者的持续时间延长 2秒。每次使用剑刃风暴或破坏者时,这些效果最多触发3次。
    • 狂怒

      • 底层天赋位置改动:

        改动前

        改动后

        • 设计师备注:我们收到了反馈,指出狂暴战天赋树底部的某些技能路线很阴间,因此我们正在重新定位这些技能,以实现更阳间的天赋路线。
      • 设计师备注:我们发现鲁莽的持续时间太长了,导致怒气生成过高,最终导致狂怒战士的循环缺乏变化。所以我们希望鲁莽成为仅在部分时间内激活的技能,为狂怒战士的循环带来一些变化,因此我们正在调整多个天赋,以减少鲁莽的持续时间。我们将密切关注狂怒战士的循环节奏和伤害输出,并在必要时进行调整。
      • 愤怒掌控现在消耗每 30怒气才减少 1秒冷却时间(原为 20怒)。
      • 不羁狂野不再从强攻触发,并且触发几率降低至 6%(原为 20%)。

        • 设计师备注:不羁狂野是鲁莽持续时间过长的原因,而猛攻的触发条件又为狂怒战士的底层天赋带来了额外的选择压力。我们将降低其触发几率,使其与其他底层天赋持平,并将猛攻从触发条件中移除,以减轻底层天赋的选择压力。
      • 所有技能的伤害提高 15%。
      • 暴怒的伤害提高 10%。
    • 防御

      • 死亡之舞重做 – 当一个受到你破坏者影响的敌人死亡时,破坏者的持续时间延长 2秒。每次使用破坏者时,这些效果最多触发3次。
      • 死亡之舞钢铁风暴现在是天赋抉择点